Anime Expo マーケティング:トップインフルエンサーによる「急凍樹」カスタムチャレンジ
トップクリエイターZac AlsopとMax Foshと協力し、ゲーム内ボスの巨大装置を使ったクリエイティブチャレンジを企画し、オンラインとオフラインの接点を統合してバイラルなコミュニティリーチを実現。
リアルなデータで証明。ゲームブランドのグローバル成長をどう実現するか。
トップクリエイターZac AlsopとMax Foshと協力し、ゲーム内ボスの巨大装置を使ったクリエイティブチャレンジを企画し、オンラインとオフラインの接点を統合してバイラルなコミュニティリーチを実現。
中華ナチュラル調のブースデザインと試遊体験の提供により、「山外山」のGamescom初出展を支援。ブランド文化とゲームの世界観を提示し、海外SNSで大きな話題を呼びました。
日本の地方都市で共同グッズポップアップを実施し、フルパイプラインを運営して、海外ゲームのコマーシャルブランド浸透の自走型モデルを構築。
日本の実況者、二次創作者、MMDアニメーターなど多様なクリエイターと深く連携し、マトリックス型の情報拡散を構築し、海外プレイヤーコミュニティでの新キャラクターとストーリーに関する継続的な議論を引き起こしました。
米国トップクリエイターDoro44と30人以上の海外インフルエンサーと協力し、カスタム動画、VTuber配信、イラストでバイラルコンテンツを制作し、キャラクターと世界観に関するコミュニティの盛り上がりを創出。
えなこ、にじさんじVTuberなど100人以上の地元トップクリエイターと協力し、渋谷・新宿のランドマークスクリーンをジャックアップし、全国規模のバイラルセンセーションを創出。
成都ツインタワーと茶百道とコラボし、開発チーム、メディア、KOLを統括して没入型ディスプレイを実施し、ゲームIPと都市観光の相互エンパワーメントを実現。
1:1の実景再現でゲームの象徴的シーンを再現し、オンラインとオフラインの祝祭をシームレスに繋ぎ、世界中のプレイヤーコミュニティで口コミ話題を巻き起こしました。
広州塔を全面カバーし、100万人以上の来訪者向けのスポットを創出し、精緻な運営で開発者交流会とスターギャラを開催し、IP価値と都市観光を深く融合。
成都メイン会場から全国10都市のサテライト会場へ展開し、数千人規模の集会をエンドツーエンドで管理し、オンラインとオフラインのプラットフォームを連携させて10年間のプレイヤーの感情共鳴を呼び起こしました。